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Nvidia 疯狂的 3D 移动技术:APX 2500

时间:2024-08-11   访问量:1223

如果说 Nvidia 在过去 15 年左右的成功证明了一件事,那就是你需要不断突破 3D 图形的界限。从 PC 独立显卡到专业多屏解决方案,再到 CUDA 流媒体技术和 Telsa GPU 超级计算机等最新发展,Nvidia 的底线一直是人们会发现更好的 3D 性能的用途,因此也会为此付费。

现在,该公司通过其疯狂的 APX 2500 芯片组将这一理念带入了移动领域。

我们说疯狂,是因为在上周的世界移动通信大会上,Nvidia 展示了该技术的部分潜力,通过 HDMI 连接将高清电影流(如果你感兴趣的话,是 720p 的 H.264)直接从 APX 2500 开发硬件运行到 60 英寸的等离子屏幕上。

除了顶级质量的视频和音频之外,集成的 APX 2500 芯片组还通过其超低功耗 GeForce 核心(兼容 OpenGL ES 2.0 或 Direct3D Mobile)提供卓越的 3D 图形性能,这显然既可用于游戏,也可用于新的用户界面。例如,APX 2500 开发硬件安装在 PDA 式触摸屏设备中,在 MWC 上,Nvidia 运行了一个采用轮播方法的 UI(用户界面),因此您可以通过用手指轻拂并通过双击选择它们来在不同的应用程序之间切换。

另一个巧妙的 UI 设计是 Mac 风格的小部件,它们是实时流式传输的数据,例如股票价格、新闻提要、天气和地图。它们可以通过平滑的透明度淡化与主应用程序切换。

APX 2500 还支持分辨率高达 12MP 的摄像头,具有成像和视频稳定功能,以及 MicroSD 和 USB 插槽。为了完善技术规格,Windows Mobile 平台配备了 ARM 11 CPU,具有 32KB L1 缓存和 256KB L2 缓存。集成芯片采用 65nm 工艺制造。

所以,正如我们所说,APX 的威力确实令人疯狂。

但更重要的是它将如何进入市场。Nvidia 发言人表示,使用 APX 2500 的零售设备可能会在 2008 年底或 2009 年初上市。

但是“可能”和“将会”之间有很大的差别,这就是制造出令人印象深刻的 APX 2500 芯片组及其开发工具与让智能手机和 PDA 制造商实现大批量生产之间的差别。

Nvidia 疯狂的 3D 移动技术:APX 2500

事实上,与该领域其他公司的成功相比,尤其是德州仪器的 OMAP 2 和高通,Nvidia 在市场销售芯片方面经验并不多,这可能是一个陡峭的学习曲线,尤其是因为它仅限于少数 Windows Mobile 智能手机(因此不要指望诺基亚很快就会采用它)。

但正如多年来所证明的那样,突破 3D 图形的界限才是未来。唯一的问题是 Nvidia 的未来移动梦想能以多快的速度实现。

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